Silent Hill… série de jeux développée par Konami et révolutionnaire par l’ambiance d’horreur qu’elle à su créer autour de ce nouveau type de “survival-horror” et la psychologie qui englobe le jeu (frissons garantis), et surtout qui a su faire perdurer ce “je ne sais quoi” qui nous fait entrer dans le jeu, jusqu’au 4ieme chapitre qui fut tout aussi populaire et bien accueilli que le premier. Suite au grand succès de cette série de jeux, il fallait évidemment s’attendre à une version cinématographique du genre Resident Evil qui a été remis entre les mains de Christophe Gans. Cependant, le problème était que la suite de jeux n’a pas réellement de lien concret entre les 4 titres. Seule l’ambiance effroyable qui y règne était aussi bien reproduite dans les 4, sans toutefois avoir une histoire à suivre de chapitre en chapitre. Il devenait donc risqué de faire un film regroupant la totalité de l’œuvre produite, ce qu’ils ont tenté de faire. Selon moi le résultat est un film ou l’ambiance d’horreur est assez bien reproduite, cependant moins que dans les jeux. Ce qui est compréhensible puisque dans un film de moins de deux heures, il est impossible de mettre le spectateur à la place du personnage principal contrairement à ce qu’on peut créer dans un jeu, qui dure beaucoup plus longtemps et où on a le temps de nous faire approprier le personnage principal et d’avoir l’impression d’influencer l’histoire. De plus, l’histoire est trop compliquée, par le fait qu’ils ont tenté de regrouper l’histoire des 3 premiers chapitres et de n’en faire qu’une seule. Dans les jeux, il nous faut une dizaine d’heures pour bien discerner la totalité du scénario alors regrouper 3 de ceux-ci et tenter de les faire comprendre en moins de deux heures me semble un projet beaucoup trop ambitieux.
Fait surprenant, il semblerait exister un vrai Silent Hill à Centralia en Pennsylvanie… du fait que la ville est construite sur une mine de charbon qui a pris en feux et brule toujours, ce qui l’a transformé en ville fantôme. Réalité ou création de l’équipe de Silent Hill pour donner un effet plus dramatique au film? À vous de juger.
http://www.offroaders.com/album/centralia/Silent-Hill.htm
Donc, je crois que ce film cible sa clientèle en ceux qui ont suivi et passé à travers la série de jeux, la où l’histoire prend tout son sens, surtout quand on connait bien l’univers de Silent Hill. Pour le reste, Silent Hill reste un film d’horreur visuellement très bien fait (on reconnait le style “Silent Hill” dans les monstres toujours aussi effrayants et déstabilisants, l’ambiance et l’environnement à faire frémir) mais dépourvu de sens. Était-ce l’effet recherché par les créateurs, soit donner un bonbon de plus aux amateurs? Parce que si leur but était d’aller chercher une nouvelle clientèle, quant à moi ils se sont réellement plantés. Un nouveau jeu est en préparation, Silent Hill 5, qui semble se baser sur l’univers du film, espérons qu’il sera aussi bon que les 4 premiers.

3 comments
Comments feed for this article
Mardi 4 décembre 2007 à 21:28
Alex
Suite à de petites recherches, je me suis rendu compte que le “vrai Silent Hill”, soit Centralia en Pennsylvanie, existe pour vrai. Ce petit vidéo le prouve et je dois dire que c’est assez troublant une ville devenue déserte ou le sol est encore assez chaud pour allumer une allumette juste au contact de celle-ci et que certaines routes soient carrément séparées en deux par une méga crevasse remplie de tronc d’arbre et émanant de fumée.
Pour les sceptiques : http://fr.youtube.com/watch?v=ZjtmaCI9_wM
Vendredi 14 décembre 2007 à 12:04
Anonyme
Tu as très bien résumé les limites de ce projet cinématographique. Souvent dans les adaptations de jeux vidéos, on se retrouve davantage dans une position de joueur que de spectateur. Par exemple, la présentation des personnages et du récit dans Silent Hill se fait par des procédés qui s’apparentent à une structure narrative typique du jeu vidéo. Dans le film de Christopher Gans, les séquences sont construites comme des tableaux, on suit le personnage féminin dans un environnement hostile à la recherche d’objets – objets qui lui permettront de faire face aux rencontres malencontreuses. Le jeu de la caméra, dans ses nombreux déplacements panoramiques de 360 degrés, apparaît comme si nous étions en plein coeur d’un jeu à la troisième personne. Cela devient difficile de faire abstraction de l’aspect jeu vidéo en visionnant ce film. Vous me direz que c’est normal, le film est une adaptation d’un jeu vidéo, mais quel est l’intérêt d’adapter un produit si on se retrouve dans les mêmes paramètres? À la fin du visionnement, on a davantage le désir de se procurer le jeu et d’explorer cet univers que de revoir le film.
Mission accomplie pour les producteurs!
Comme tu l’as mentionné Alex, le produit filmique s’adresse aux amateurs de jeux vidéos qui veulent se replonger dans cet univers malsain. Le film apparaît donc comme une excroissance du jeu, un produit dérivé à ajouter à la collection de tout consommateur friand de jeux vidéos. Dommage pour les spectateurs friands de divertissement intelligent.
Le Prof
Dimanche 16 décembre 2007 à 21:03
cedrik charette
Oui,le jeu est pour les maniaques de la série,comme j’ai dit a bien des gens,j’aime mieux Silent hill que Resident evil(les film).prendre le scenario d’un jeu comme Resident evil et presque tout changer les parametres…j’ai detester les 3 films.mes amis on aimer moi pas,il on detester Silent hill et moi jai adorer…pourquoi…j’ai terminer tout les jeux de la serie avec tout les Fins(ending) possible environs 20 au totals.j’ai,toujours voulu un film de jeux video qui serait pareil aux jeux…et j’ai ete servi:D
beaucoup je gens n’ont pas aimer le film…(Trop resemblan,comprend pas l’histoire…blablabla)
mais a mon avis c’est le meilleur film deriver de jeux video…sans aucun doute…et personne ne pourras me contredire sur ce point!!!
cedrik